在手游领域中对运营来说最重视的就是一款游戏的玩家付费率和付费金额,有了玩家的氪金才能保证游戏的持续运营,同时运营才会在游戏中更有动力的去开启新的活动以及游戏本身展开新的企划。根据日本角川集团发表的年度调查数据,日本手游玩家中只有不到 10% 的玩家会在 1 年内为手游氪金。但在游戏氪金之外,像《偶像大师灰姑娘》这样本身就是跨媒体企划的游戏还会培养出一批忠实的粉丝,其中的技术宅虽不一定氪金但会自己开发相关的作品,造福作品的粉丝继续扩大作品的知名度和影响力。
根据日本角川集团对日本全国 5 到 69 岁的手游玩家进行的为期 52 周的追踪调查,汇总数据编辑成了《日本手游玩家分析 2017》,虽然这本书售价为 3 万日元,但是角川集团公开了一些本书中收录的数据内容,根据角川的调查 44% 的日本玩家每周游玩一部手游的时间不超过 1 小时,每周玩一款游戏能到 5 小时以上的玩家只有 14%。而日本手游玩家 91% 是一年内不在手游中进行氪金,只有 9% 是会氪金的玩家。而在每周氪金金额方面轻氪玩家是 69%(每周氪金不超过 1000 日元),7 % 的氪金玩家每周会氪金超过 5000 日元也就是重氪玩家,简单算一下就是日本手游中只有 0.63% 的玩家是重氪玩家,而这些玩家对于运营来讲才是支持作品继续运营下去的金主。
0.63%的重氪玩家换个角度也说明日本手游中的重氪玩家的战斗力,每次看《偶像大师灰姑娘》实装新偶像 就看到 twitter 上有非洲 P 氪金几十万日元都抽不出,FGO 情人节活动限定卡池的谜之女主角 X 有人是呼符一发抽出来,有人是氪金 3 万日元才抽到。而除了氪金之外《偶像大师灰姑娘》还有一批忠实的技术宅粉丝,有技术宅粉丝就自制了可以和前川未来(米库喵)进行摸发、 、公主抱、语音命令的自制 VR 游戏,技术宅都走在了官方的前面。重氪拯救运营,技术宅造福玩家
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