一年更比一年惨,日本非营利组织调查称年轻动画制作者月均工资集中在 4 万到 6 万日元

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在 2016 年 10 月的那一波业界吐槽过后,大家对于日本动画制作者的生活到底有多惨都有了一定的了解,长时间工作没有加班费,大多数的工作采用计件付费的方式,很多新人入行难以撑到一年,即便是撑过了一年也需要父母接济勉强生存。而根据日本的非营利性组织年轻动画制作者应援会(AEYAC)最新发布的 2016 年度日本年轻动画制作者生活调查报告,年轻的动画制作者月平均工资集中在 4 万到 6 万日元,这能活下来就不可思议了。(按照白箱的这图绘麻作为新人原画的平均月收入不足 10 万日元)

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这给非营利组织调查的对象主要是年轻的动画制作者,因为年轻动画制作者代表着行业的未来,调查的样本是 153 名从业经历在 3 年以内的日本年轻动画制作者,通过网络问卷的方式调查,77.1% 的受访者是 20 岁到 24 岁,而新人动画制作者中男女比例将近 3:7,在受访者中 68.6% 的年轻制作者的雇佣方式是外包,只有 7.2% 是公司正式员工。这些年轻制作者的工资报酬方式 46.4% 是完全计件付费,固定工资加计件付费的则有 39.3%。

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在工作时间方面每天工作 10 小时与 11 个小时的年轻制作者各占 17%,将近半数受访者的一个月休息日在 5 天以内,而在报告中提供了一份 2016 年 6 月到 8 月的年轻动画制作者平均月工资收入,虽然也有平均月工资在 20 万日元以上的人,但绝大多数的人月均收入不足 20 万日元,同时月均收入只有 4 万到 6 万日元的人占比最多,而在这种普遍低收入的情况下,半数的受访者每个月的伙食费只有 1 万到 3 万日元。

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在工作感想方面,有不少年轻制作者觉得做自己喜欢的工作挺快乐的,也有一些年轻制作者对劳动环境不满,「作为新人连最低限度的生活费都挣不到的严峻状态也是有的」「没有休息日很痛苦」「与其他创作类工作相比,制作动画与获得的报酬不相符,很累」「工资太低很难独立生存」「对于未来不安没有快乐」。这份报告中 AEYAC 认为动画制作公司需要为年轻的员工提供诸如技术提升辅导、住房支援、奖励制度等新措施。而日本动画行业相关人士对于这份报告提出的看法,认为帮助提升年轻员工技能是目前行业环境中最容易实行的措施,而给予年轻制作者正式员工待遇与固定基本工资的目标太过远大,使用自由制作者按照计件付费的方式支付工资是日本动画产业长期发展的历史中形成的固定模式,要改变还有很长的路要走

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顺便重温一下「为何出资动画的土豪增加了但是基层动画制作者的日子还是这么难过」

答案:『中国企业的出资风格基本上是按照欧美动画的出资形式和金额标准进入到日本动画制作体系当中,毫无疑问中国人开出的价格肯定要比日本人高,而日本的动画制作者的工资有着比较稳定的行情,动画制作者的价值,作品的预算,完全基于每张原画的单价,如果有公司给制作者更高的单价,肯定会引发人才流失让行业竞争更加恶化,因此日本的动画制作公司为了维持各自的利益形成了一个默契的压价同盟,给原画报的价格永远不会有较大浮动』,另外还有宽叔提到的日本公司为了保证对作品的收益控制权,将大笔海外资金分散到多部动画中,稀释掉了这些海外投资。,最后变成了动画数量越来越多,但是每部动画的预算还是与以前的水平一样,还有公司专门吃来自中国的订单报高价。

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