生化危机系列真正的黑历史:枪下游魂

生化危机7的热度逐渐有所消退,不过后续的剧情DLC仍将陆续推出,玩家关于本作剧情的各种推论也将持续。更重要的是,关于本作种种改变与回归的元素,到底对于系列的延续能否有正面的影响,仍旧是许多新老粉丝之间最争议性的话题。不论你对于新作的变化是否喜欢,也不会否认7代的制作的确是相当精良,很多不承认本作的玩家其实也傲娇地给予“如果不叫生化危机就是神作了”的评价。

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如果要说真正令这个系列名声受损,搞得粉丝们完全不想提起的黑历史,其实在正统系列中还是比较少见的,毕竟再受争议每一部生化危机在制作上都是很值得肯定的。最令人感到头疼的,可能还要数那些被丢进坟墓中的“外传”,尤其是今天介绍的这款《生化危机:枪下游魂》。

还算勉强及格的初代

在三上忙着开发“维罗尼卡”的时期,CAPCOM(卡普空)为了填补这个阶段的空档,趁着系列人气高昂时多赚一笔,便计划推出这款以主视角光枪玩法的外传。它在PS末期发售,有着还算不错的表现,也就令CAPCOM之后决定将本作当成年货持续发展了。

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游戏的剧情发生在3代之后,浣熊市事件结束后,玩家扮演的男子醒来后,发现自己完全失去了记忆,而一把 ,一架坠毁的直升机,一副写着“Ark Thompson”的狗牌是你目前唯一的线索。

这之后,玩家会发现到男子的身份:2代的男主角里昂的 朋友,由于受到里昂的委托,前来这座安布雷拉进行实验的小岛上调查。随着游戏的推进,岛上的可怕实验,各种熟悉的怪物和各个角色的命运都会呈现在玩家面前。

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本作是第一款运用到了实时渲染技术,而不是前3作那样,使用预先渲染的“伪3D”背景。玩家平时以第一人称视角探索,当遇到敌人时,按下瞄准按钮会出现一个准心以进行攻击。由于是光枪射击游戏,所以本作玩家拥有无限的 弹药,但面对敌人时的战斗力其实相当有限,如果没有使用更强大的武器,很难再越发艰难的战斗中存活。

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游戏虽然可以进行一定程度的自由探索,但本质上是关卡制的概念,在每个关卡最后,还会出现分支路线以进入不同关卡,但结局却只有一个。

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游戏的流程和故事很水,也缺乏重复通关的价值,这一点来说对于生化危机系列是致命的,毕竟每一部生化危机都有极大的反复挑战的乐趣。不过在2000年,这个系列的人气高涨,玩家的口味还不是那么挑剔,使得游戏整体销量还不错,也就让CAPCOM看到了小成本中回报的新销路。

不知所措的两部续作

即便是生化危机的死忠,可能对于本系列的2和3不是很熟悉,毕竟一个是先于街机上推出,之后再逆移植的小品,另一个是突然变成了恐龙危机的外传中的外传,也难免玩家没有印象了。

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在续作中,玩家控制的是克莱尔或史蒂夫,剧情上也是维罗尼卡的再诠释,玩家可以选择两种不同的游戏模式:地牢和街机。

在街机模式下,唯一的目的只是逃离罗克福岛。每个关卡分为几个阶段,流程类似于世嘉的经典光枪游戏《死亡之屋》,击退不断出现的敌人,并挑战关底BOSS。街机模式可以进行双人合作,除了你的朋友外,也可以让AI控制的2P合作。

地牢相当于传统的一个生存模式,通过不断击杀一波接一波的敌人获取分数,并看玩家最后能存活多久。

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游戏界面最醒目的,还是那个“生化兵器暴走”的倒计时,当时间耗尽后,3代的追踪者将会出现,迅速秒杀掉玩家。

本作其实早在1998年便有消息了,它原先是作为与Namco开发与“生化危机”系列相关的街机游戏,最后在收集了一些边角料后成为了这部粗制滥造的作品。

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这种做法也延续到了3代,这个PS2游戏几乎就是把前作的系统和玩法换了恐龙的皮,虽然在玩法上动作较快的恐龙比僵尸刺激些,但也无法掩盖本作3线水准的气质。

由于3代题材的改变,使得CAPCOM可以将这个系列踢出生化危机系列的正史,给游戏扣上了“枪下游魂:XXXX”的标题名,作为一个独立的系列存在。

具有实验性质的最终作

就在所有人都认为这个系列,将会最为CAPCOM旗下 代名词时,它却在最后一部作品的表现上,做出了相当不错的成绩。

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游戏的剧情线再次回归生化危机世界,故事从一艘油轮开始,由于 在公海上劫持的这艘船上面载有各国政要,所以几个国家都派出了自己的 人员。玩家扮演的美国特工“冬瓜”(抱歉我只记得他外号了),在登上船后遇到了中国特工风铃,以及我们的老朋友—B.O.W

游戏有一些亮点,也在后来被认为给经典的4代提供了一些灵感,比如4代的战斗系统其实就是本作全面改良的版本,以及男女主角的东西方特工之间的对手戏,也和如今里昂艾达之间的关系有几分相似。

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不幸的是,这个游戏还是有很多不好的东西,远远超过优秀的方面。游戏操作真的很糟糕,不论你是拥有光枪还是手柄,都不能很好的移动主角,而瞄准更是一件困难的事情。你也不会轻易向左或向右转。游戏的流程重复严重,时长与内容都经不起推敲,很容易便会感到厌烦,而多周目更是完全提不起兴趣。

如果你是生化危机系列的粉丝,也许你想尝试一下本作玩它,但这不是一个玩起来很舒服的作品,玩家需要很长时间来适应操作,一般只有猎奇或是没有任何其他游戏时才会尝试。

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结语:

自系列推出以来,枪下游魂系列一直致力于为“生化危机”粉丝提供不同的视角和选择,尝试开辟一条保持正统作品热度的渠道。但是对于CAPCOM来说,对其缺乏耐心与远见的态度,使得其对整个系列产生了更糟糕的影响,它绝对算不上一个好的体验,也提供不了什么新鲜的元素,这个系列如今所能做的只有尽量不被人回忆起来。

如果你喜欢生化危机,喜欢尝试主视角下的恐怖体验,那么更加不应该去接触到本作,但是如果你讨厌7代的表现,那么尝试一下这个系列,说不定会让你对7代不再那么感到厌恶。

来源:宅男福利社

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