后浪推前浪!细数日本三大虚拟偶像团体

20世纪80年代,乔治斯通创作的虚拟人物Max Headroom诞生在英国,同时也被认为是世界上第一个计算机仿真人物。它因出演1985年的英国赛博朋克电影《MaxHeadroom: 20 Minutes into The Future 》而闻名不列颠群岛,日后还接拍许多电视以及广告。(别看是个墨镜大叔,但他的专长是搞怪和唠叨)

它可能是存世的第一位虚拟偶像,距今已有三十多年;而虚拟偶像产业的爆发期,距今也已有十年之久。今天小编就以三个标志性的偶像团体,和大家简单聊一聊日本虚拟偶像的发展过程。

最早崛起的V家大家族

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作为个中翘楚的初音未来,在近两年逐渐走进了国内大众的视野。从去年十二月份在上海及北京举办个人演唱会,到今年为红米note2代言,热度的攀升让越来越多的非虚拟偶像爱好者也开始关注这个领域。

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实际上初音未来并非是作为“虚拟偶像”诞生的,她仅仅是插画家KEI设计,藤田咲提供声源制作的声音合成软件。在她之前,C社已经使用Vocaloid制作了MEIKO和KAITO两个形象,只是两者反响一般。初音未来的火爆直接带动了包括镜音双子,巡音流歌,GUMI,IA等一系列偶像的诞生,创造了V家近十年来的繁荣景象。

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但要说的是由于Vocaloid只是声音合成软件,也就意味着初音等偶像,并不拥有自己的“人格”。SEGA发行的《初音未来歌姬计划》系列游戏被做成了较为粉丝向的游戏,门槛比较高。

依托游戏火热的偶像大师

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与Vocaloid旗下虚拟偶像弱化人格不同,南梦宫(Namco,如今已经和万代公司合并,也就是我们常说的Bandai Namco)走的是另外一条路线。旗下的“偶像大师系列”THE IDOLM@STER俨然将现实中的偶像路子引入到了游戏中,让玩家自己来培养偶像。

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THE IDOLM@STER发展至今天已经有了200多个偶像,并和现实中的46系,48系一样每年进行总选举,只有足够受欢迎的角色能出道拥有声音。《偶像大师灰姑娘》作为系列中的手游于2011年发行,在2014年玩家登陆人数突破了400万。从一个模拟经营养成类游戏,变成如今的音游,偶像大师给了后辈LoveLive足够多的经验。

火遍整个秋叶原的LoveLive

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LoveLive是于2010年6月在《电击 G’s Magazine》上发表的读者参与型企划,在同属于万代南梦宫旗下的音乐制作公司Lantis和动画制作公司Sunrise共同参与下,制作了9人美少女校园偶像的跨媒体企划。

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2010年到2012年主要发布了一些专辑,漫画以及一些广播剧。真正使LoveLive企划走向大众视野是在2013年,1月份动画播出,同年6月手游开始配信,截止目前日服玩家接近1800万。彼时“LoveLive,东方project,舰队collection”并称三大 ,可见其影响力。

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从一开始立项,LoveLive的口号就是“大家一起实现梦想”,当粉丝们看着声优们从第一次live的稚嫩到逐渐成熟,自然会有一种“陪伴偶像成长”的情怀。这种情怀遇到μ’s退役的时候,也集中爆发了。作为继承者的Aqours从出道到动画完结,争议就没有停止过,大部分人对于新老交替都无法接受。

3月7日,一手打造了AKB48品牌的秋元康也曝光了自己所制作的虚拟偶像。对于这个行业来说,或许新的一页刚刚开始书写。

来源:宅男福利社

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