大概有的人会听过“此生无悔入东方,来世愿生幻想乡”,但是不知道东方和幻想乡到底是何物,为什么能引起这么大的兴趣。一个入坑多年的小沙包在这里就试图给大家介绍一下东方系列。
十年前流传过这么一个说法,同人三大奇迹:东方,寒蝉,月姬;五年前流传过这么一个说法,nico御三家:东方,VOCALOID,偶像大师;前年流传过这么一个说法,三大 :东方,舰娘,LL。
《东方Project》这一主体形式为同人创作的游戏,从1996年在PC-98平台发表的《东方灵异传》至今已有20余年。可以说是同人游戏里比较长寿,且具有传奇性的一系列作品了。这一系列作品的诞生就要从下面这个看起来人畜无害的男人开始了。
太田顺也1977年出生,身高173(和我一样高欸),毕业于东京电机大学程式设计专业。沉迷街机游戏的他因为高分榜只能输入三个字母,而将自己的顺也打作ZUN,大概他自己也不会想到,这三个字母在将成为千千万万东方众心中神一样的符号吧~关于他具体的我就不说了(是的,我就是懒),参考萌娘百科:ZUN
总之呢,没有系统的学习过编曲,更没有学过绘画的zun以一人之力建造出了最初的幻想乡。(我到现在都觉得zun的画真的是不好说什么,看多了我就当这是一种特殊的萌点好了)
这个神主一手建立起的幻想乡主要以STG和FTG为主,上手还是有一定难度的,但是也有人说过难度即是乐趣。不知道从什么时候开始,东方系列似乎是难得代名词,总会有人说东方?那个游戏不是很难么?不敢尝试。身边的人一听说我玩东方都觉得我一定是个大触,实际上我玩什么游戏都是个沙包。
本沙包觉得,听着带感的而又切合弹幕的BGM,穿梭在绚丽的弹幕与小姐姐的裙底是相当幸福的一件事,至于通关,就算你很擅长弹幕游戏,通关也是需要熟练度的,所以享受zun构建的弹幕世界就好了。初心尝试游戏的话可以试一试《东方永夜抄》难度算是最低的了吧,也有不少的名曲,作为新手入门我觉得很合适。
东方的能够如此的吸引人,当然是不仅仅靠着本体游戏支撑,靠的是海量的同人创作。那为什么,东方的同人会有这么多。首先当然是要感谢作者对二次创作有着很开放的态度,然而更重要的是,东方这个世界观特别庞大,且包罗万象。今年夏天就要发售TH16《东方天空璋》除这16个正作,东方还有很多其他作品,如小说《东方梦月抄》,格斗类游戏《东方心绮楼》,设定集之类的存在,出场人物远非一般作品能够达到的。且各个人物性格鲜明,身份各有特色,如妖精、妖怪、人类这种普通的设定是满足不了zun的神 人员、吸血鬼、尸解仙,这些看起来永远不会相遇的角色,在zun的幻想乡里,可以为我们带来无数新鲜刺激的故事。
值得一提的是,zun在人物设定和背景设定上可以说是相当认真的,全员包子脸,但是每个人的服饰都极具特色,辨识度很高,甚至靠剪影就能认出,不信可以搜一下BAD APPLE。背景设定上也用了很多梗,不单单是日本神话,还有北欧神话,历史典故,甚至可以借用小说典故,芙兰朵露角色曲《Who killed u.n.owen》应该是参考了小说《无人生还》所以对于考据党来说,东方有着无限的挖掘潜力。
除了众多的出场人物,庞大的世界观,东方还有一个优点,就是他的音乐。zun本人是没有经过系统的音乐训练的,可能在专业的人看来有的音乐过于杂乱,但是其实这对于游戏是正合适的。zun说他是先作曲,在进行弹幕的编排,所以在玩游戏的时候可以感到音乐与游戏的完美结合。而且正如前文所说,zun对改编之类的抱有很开放的态度,所以即使游戏内的音乐是有缺陷的,在无数东方众手下,原作音乐经过重新编排,填词演唱,侵占了我网易云的日推成为了不少人的心头好。
除了同人音乐,同人画作,东方作为同人界的奇迹也有不少衍生游戏和动画,在动画中最著名的应该就是《幻想万花镜》了,不喜欢玩游戏的也可以通过动画来了解东方。
来源:宅男福利社
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