《圣域3》:沦为割草的ARPG经典续作

德国游戏开发商Ascaron公司制作的《神圣纪事》与《圣域2》是风格相当奇幻的动作角色扮演游戏,它的特色除了继承暗黑破坏神般的打宝、升级、属性、技能外,还有着网络游戏般的格局,无接缝的大地图十分辽阔,每到达一个新地区都有许多支线任务可以做,各个种族职业都拥有属于自己的坐骑可供骑乘,算是有一定耐玩度的ARPG。

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不过制作团队Ascaron已经宣布破产,三代改交由一间名不经传的新团队Keen Games制作。初看三代游戏宣传画面,我还以为《圣域3(Sacred 3)》会是如同《泰坦之旅》或是《火炬之光》那种上帝视角的快节奏RPG。没想到它竟然是另一个《地牢围攻3》!其游戏特色、玩法都与前作截然不同,整体是一款以动作闯关为主,RPG为辅的游戏。相同的只有炽天使/六翼天使种族与世界观依然设定在阿卡尼亚国度,除此之外我实在搞不清楚《圣域3》到底和前两作有何关联。

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玩《圣域3》前就要有心理准备知道这部作品与前作相比是完全转型了,它的RPG要素薄弱许多,没有大量的装备及人物外形系统,每名职业可使用的武器自由性也大幅降低(例如战士也能拿法杖)。玩家们在一开始就要选择一名主角,它所擅长的武器类型与可学习技能都是固定的。游戏方式是单线式的闯关类型,每打完一关继续挺进下一关。

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人物行进过程中也没有地图可以看了,因为根本不需要地图!仅需在一个区域打完敌人后,就继续往下个区域前进,不需要进行探索。而打败敌人时它们也不会掉落任何装备,只会掉落回血、回魔的能量球和金钱,收集到的金钱则可以在开战前用来提升装备能力、学习技能等…

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可选主角为战士、弓箭手、六翼天使、枪兵,以及一名DLC人物刺客。

小编我个人是不会太在意一款游戏在续作时别开生面,比如说有一款叫做《喋血街头》的游戏,它一代是俯瞰式视角的射击游戏,二代是第一人称FPS游戏,三代则变成了第三人称射击类型,但是整体风格、醍醐味依然是持续维持着。可《圣域3》虽然改走向动作游戏玩法,却没有带来什么新局面与创意。

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游戏特色是相当快节奏的杀怪、合作闯关,玩家们在一开始就能体验到如同割草般的过瘾感,敌人都是一大群前仆后继的围上来,主角挥一刀、射一箭、放一下魔法,就会有若干名小怪飞出去。甚至还可以把体积小的怪物抓起来殴打并丢掷出去。

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战斗过程中较重视走位与闪避,翻滚将是避免被打到的不二法门,也可以选择使用防御技能来抵挡攻击。在场景中也需要躲开陷阱,像是炸弹、天外飞来的落石、踩一下就会一命呜呼的地板尖刺等…

敌人外型算是十分丰富,像是哥布林、半兽人般的敌人就分成好几种,也会有不死族、僵尸,丛林里的野兽等…可实际上种类就只有几种而已,小怪、血较厚的精英怪、BOSS、拿护盾的、远距离射击、会施放法术的。而打法不外乎就是翻滚闪避+攻击,这样无限重复下去。

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画面表现倒是十分有质感,光影效果相当炫目华丽,可金光闪闪的特效看久了容易让人眼睛较​​不舒服。其色调也是非常亮丽缤纷,立体层次感十足,有很多风景都非常漂亮,像是经过桥梁时还能看到潺潺流动的溪水,而且还有壮丽的瀑布,上头还有一道彩虹。下雪、下雨的特效也很真实。场景上的动态感也很好,例如你站在城墙上,能见到脚下的部队行军而过。物理效果则表现出敌人会从悬崖、高处摔落,走过草地时,杂草也会随之晃动。

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而游戏的剧情对白也效法了之前的《神圣纪事》和《圣域2》,有许多不符合奇幻世界背景的恶搞对白,试图纾解紧张气氛。但之前的《圣域》是用在任务中的文字恶搞让人觉得幽默且会心一笑,这次《圣域3》则成了一名人物在战斗过程中不断唠叨,配音语气都让人觉得较为做作,沦落成了较低俗的搞笑。

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两段CG动画及剧情中以静态画面呈现的剧情质感都不错,缺点是整体气氛较难让人融入游戏之中。游戏还是比较大的,接近20GB,不过小编我估计全都用在贴图、动画和语音上了。

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整体来说,《圣域3》是款娱乐性十足、容易上手,强调战斗,适合和基友联机的动作游戏,要是它没有挂上《圣域》的招牌,那么想必评价会好上不少,毕竟在视觉效果、美术设计、流畅度的表现都不错,尤其是画面真得是十分壮观。

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操作上除了用键盘时,翻滚的位置判断竟是鼠标游标指的位置让人不习惯外。手感和战斗时的打击感都让人满意。可惜这些优点都不是圣域迷们想要见到的,也许《圣域》系列终将在三代中划下句点了!Steam传送门:Sacred 3

来源:宅男福利社

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