在对外文化输出前先救救被压榨的创作者,日本专栏作家称 Cool Japan 战略已濒临失败

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安倍晋三政府在提升日本国家文化软实力方面有个 Cool Japan 战略鼓励日本的流行文化包括动画、漫画、偶像文化等能够走向全世界,像当年的韩流一样在全世界掀起日式文化的高潮。为此日本政府是又给政策又给钱。不过日本的专栏作家称 Cool Japan 已经濒临失败,Cool Japan 战略应该先拯救那些创造了日本流行文化却拿着最低工资干着最多事情的基层劳文创产业劳动者。

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这位专栏作家表示「文化创意产业的年轻从业者们是在进行着一场死亡竞赛,低工资超长时间的劳动已经成为了日本程序员、创作者、设计师、漫画家、动画制作者的宿命,而日本一直在夸耀的 Cool Japan 战略却无法支援这些穷困的底层文化创意劳动者,改善日本国内创作者的环境是日本政府实施 Cool Japan 战略的首要任务。说起来日本的文化创意产业简直就是黑心企业密集型产业,用超低的工资压榨着年轻的动画、游戏、漫画创作者的体力和技术,而这样的黑心行业构造为企业积累了大量的利润。作为 Cool Japan 战略的代表性行业,日本动画行业平均年收入 333 万日元,动画师平均年收入 111 万日元,上色平均年收入 195 玩日元,原画师平均年收入 281 万日元,伴随着低工资的还有动画行业长时间的加班,动画行业从业者平均每月工作时间 262 个小时,其中有 15% 的从业者每月工作 350 小时以上」

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「这样残酷的劳动环境让行业无法持续发展,在游戏业、漫画出版行业也和动画行业一样工作待遇和环境十分残酷,而且还有一些连工作外包海外、数字化制作都没准备好的工作室,还要面临来自海外的惨烈竞争,最后连办公电脑都只能员工自带。讽刺的是日本的文化内容创作行业居然还返老还童了,但在另一面这个行业中 30 多岁年纪轻轻健康就严重恶化的人有很多。像是日本某个知名的大型出版商旗下有某个知名视频投稿网站还在轻小说行业有龙头地位,但这个出版社将自家从销售到编辑全部辞退,然后从子公司抽调员工以劳务派遣的形式替补进场,以便降低人力成本、从经营合理化这点来讲这手段确实是高,但从长远来看这么做就是自掘坟墓」

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「反过来想这些编辑还有创作者就根本没想过成立工会组织向资方要求更合理的报酬和工作环境,在低工资长时间工作的基础上只有做出成绩的人才有可能被转正,所以大家有只能拼命工作给公司创作出有价值的作品,让出版社独占利润。作为国家战略的 Cool Japan 如果想要增加日本对世界的文化输出,政府应该首先要帮助这些在恶劣环境中工作的弱势创作者。」

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