在 2016 年圣诞的山本宽与冈田斗司夫的对谈活动中,这俩人也谈到了自己对于日本动画创作力的观点,难得的是对当下动画行业喜恶倾向相近的二人,在关于日本动画以及日本文化创造力的问题上产生了分歧,山本宽认为日本文化欠缺从 0 到 1 的原创力,而冈田斗司夫则认为更重要的是在借鉴模仿学习中逐渐壮大动画作品与文化的影响力
山本宽:英国的年轻导演认为日本只有归纳整理作品的能力,如果把日本比作一颗种子的话,日本拥有让种子膨胀 200 倍、300 倍的能力,但却没有从 0 到 1 的创造力,自己去海外参加会议的时候,看到海外当地的同人本发现并不是对于已有作品的恶搞,而是可以说是完全自己原创的,不是日本动画风格的同人本。也就是海外有从 0 到 1 的创造力,而日本则是在已有的 1 的基础上发展,60 年前日本第一部彩色动画也是基于中国的传奇故事《白蛇传》,所以海外可以创造出 1 ,日本则是将 1 扩展到 1000,日本的这种文化最有代表的可能就是动画吧。
冈田斗司夫:但我觉得没有从 0 到 1 的能力也没问题,从 0 到 1 即便是成功了也只是个体的成功,而从 1 发展到 1000 则是 1000 个人的成功,Marvel 和迪士尼现在的成就也是基于原先创造的 1 的基础上,说到底从 0 到 1 的创造是具有偶然性的,而职业从业者则是专注从 1 到 100 的发展。因此日本必须的还是 1 到 100 的能力,日本可以坦率的说自己是因为收到了什么影响作出什么作品,迪士尼反而意外的不会说自己是受到了什么影响作出了作品,卢卡斯也是最早还是会说自己收到了黑泽明的作品《战国英豪》的影响,后来就不再这么说了,等到成名立腕后就主张都是自己的原创。我们认为创作者们不都是心连心吗?于是日本就诞生了同人志文化,但世界并不都是这种同人志文化,世上的人也不都是创作者。正因为日本的同人志文化,让创作者们都很率直,创作者看了之后马上就能明白,所以对于受什么作品影响并不讳言。但如果作品是以国际市场为优先的话,不说这些受谁谁影响意外的更有利。即便看上去让人想到其他的作品,所有人都说是模仿什么作品,但最后还是会坚称这些是自己原创。或者说现实世界在动画作品中正在舞台化,这个现实世界就在变为动画中的故事舞台,如果现实世界变成了动画世界的舞台的话,这个世界就要同人漫画化了
来源:
“”
- 评论