今天「电击 Online」网站公开了《小魔女学园》 TV 动画与游戏的联合大访谈内容,这次的访谈中吉成曜监督与 Trigger、东宝、万代南梦宫的制作人一起畅谈《小魔女学园》动画和游戏制作的一些幕后故事。在动画部分的访谈中吉成曜提到了《小魔女学园》的主题包含了「如今的动画行业」,动画制作技术替换成了魔法,亚可指代的是怀有理想但入行后处处碰壁的新人,新旧魔法指的是传统制作技术与现代的高科技。有意思的是安德鲁等角色的出现是源于讨论后变更的设定,而 Trigger 方面并不是希望亚可迅速成长,而是让大家觉得「像亚可这样的孩子不也挺好的吗?」
——和 Trigger 其他作品相比,《小魔女学园》的风格比较特别,请教一下关于这个企划开始的事情
武井P:《小魔女学园》的企划是与 2013 年举办的「动画未来」年轻动画制作者育成企划,吉成曜监督与堤尚子制作人考虑的符合「动画未来」企划概念的作品原案
堤P:本来原案是由两个的,但当时动画行业的风潮是做奇幻类的动画企划很难通过,而且作为动画来说影像必须要好好的动起来,在企划上也是有所限制,于是就采用了能够平衡描写日常剧情与战斗剧情的魔女+学园的企划
——在「动画未来」上推出的《小魔女学园》 OVA 动画获得好评,促成了剧场版动画?
堤P: 是,OVA 的好评促成了续篇剧场版动画的制作,在社交网络上,我们的 STAFF 也被粉丝劝言制作续作,像是利用「 Kickstarter」平台,托这些粉丝反响的福,《小魔女学园》企划的第二弹就是剧场版动画制作。
——请教一下各位《小魔女学园》 TV 动画化的经过
宇佐P:从配新版动画到剧场版动画,虽然《小魔女学园》动画一步步升级,但感觉还是有想要做的剧情,虽然是通常不会采用的制作形式,Trigger 方面为了制作《小魔女学园》的动画主动寻找愿意制作这部动画的客户,虽然有着来自各个方面的洽谈,但是东宝提出了最能够让 Trigger 放手制作的条件——制作半年番的动画,果然只有一季动画的话想要表现的剧情完全塞不下
吉成曜:我一直烦恼要不要延期剧场版动画的故事和设定,如果至今为止的设定都没有的话,支持《小魔女学园》这部动画的粉丝会感到很不快。最后既然是做 TV 动画化,为了让从 TV 动画接触《小魔女学园》的粉丝能够轻松了解作品,采用了从亚可进入新月学园前的时间重新描写故事,虽说如此,故事主题 OVA、剧场版、TV 版基本是一致的
——请教各位《小魔女学园》动画的主题
吉成曜:实际上我是将我们身边的「如今的动画行业」作为主题放入,虽然怀着憧憬进入动画行业,但在现实业界碰壁的部分,新人动画制作者与亚可是紧密联系在一起。另外动画中老旧魔法与全新魔法的对比剧情,也和我们的工作重合在一起,虽然被成为传统的动画制作技术并非是什么特别了不起的技术,但却常常感觉在纸上绘制动画的传统工作与高科技渐行渐远,这种感觉也反映在作品中
武井 P:结果而言,这让《小魔女学园》变得有特色,与其他的魔法故事具有差别化
吉成曜:例如《哈利波特》,如果去了魔法世界,你的全部都会获得别人的肯定,某种意义上这是反映了作者的愿望,但是《小魔女学园》中,无论是好是坏主人公都很难马上得到别人的认同,即便是处处碰壁遇到无法想象的事情,还是坚持一点点接近自己的梦想,这就是《小魔女学园》的故事
——在作品中很多都反映出了动画制作上的实际体验吗?
吉成曜:我们是把动画制作技术替换成了魔法,虽然也有更加直接的隐喻动画行业的计划,但是如果过于细致的描写这部分,主线故事就无法展开,所以修正了这个方案
——在 TV 动画制作上,动画制作团队的人数增加了吗?
堤:在「动画未来」 OVA 版的时候,原画团队是 9 人左右,现在播放中的 TV 东斑斑,仅仅是 Trigger 内部的画面制作者就有 30 到 40 人,托 OVA 版和剧场版的福,世界观和设定的制作是共享的,所以制作上非常顺利的推进
——在 TV 版动画制作中,耗费功夫和辛苦的地方是?
吉成曜:辛苦的地方就是故事的着陆点,是把 TV 动画的 25 话都由一个故事联系起来,还是只做日常剧情,这点在制作团队中也有讨论,我的最初设想是将《小魔女学园》动画做成类似在傍晚时间段播出的轻松愉快的动画(笑)。但结果《小魔女学园》动画的播出时间是放在深夜档,所以就变成了以一个主轴联系起来的故事,总体来说是一个完整故事
——7 个魔法言叶这样的设定也是从制作中的讨论中诞生的吗?
吉成曜:要让观众能够很好的进入故事,就需要一种类似轨道的东西,7 个魔法言叶就是在这中途产生的设定,另外在制作中追加变更的设定也有很多,作为故事根干的重要角色库洛娃,一开始的设定是作为夏莉欧的竞争对手登场,但实际在动画中出现时的库洛娃的外表与设定与最初已经有了很大改变
——故事方向性方面也有变化吗?
吉成曜:故事的自身构成从初期开始就没有什么太大的变化,不过中途就是让亚可在困扰一些成长一些,就我个人来说并不想让亚可成长起来,像《哆啦A梦》中的大雄,无论在大长篇剧情中有多大的成长,最后不还是会变回废柴小学生?这种轻松悠闲不也挺好的?
武井 P:在这样的不断试错中还出现了与魔法无关的安德鲁等人,本来也能有新魔法与旧魔法的对比描写,不过因为没有描写魔法和其以外的事物的对比,所以才有了安德鲁等人的登场
——在 TV 版中亚可一点点获得了周围人的赞赏
吉成曜:是的,角色的内心是没有改变的,有意识的制作亚可被周围人一点点认同的剧情
宇佐P:与其说是肯定亚可获得了很大的成长,不如说是周围的人都认可了「像亚可这样的孩子不也是挺好的?」,TV 版中的亚可其实和 OVA 版、剧场版中的言行相比没有什么改变,在保留亚可自己风格的同时,又让观众有着能够长期的追着 TV 版动画看的动机,其实也挺难调整的,制作阵容也有着各种各样的讨论,作为结果就把大家都在意的夏莉欧的故事作为某种程度上的解决方案放到了 TV 版动画中
吉成曜:尽管是把各种要素混合在一起稍微有点半 ,但 TV 动画还是会记在心中
——设想的观众层,剧场版动画和 TV 版动画有什么变化吗
吉成曜:一部合家欢式的故事这个根干是没有改变,但为了配合深夜档播出,将勾起观众的兴趣的关键词花了工夫分散开来
武井 P:并没有明确的特定面向的观众层,就是想要做一部无论是谁都能开心享受的故事,想让《小魔女学园》变成男女老少看了都会觉得「真好啊」的作品,从认识的人那里也听说和孩子一起开心的看《小魔女学园》动画的事
——《小魔女学园》的 PS4 游戏企划是什么时候进行的?
二见 P:是在去年像 Trigger提出的游戏化企划
——游戏化的提案是二见 P 这边提出的?
二见 P:是的,再看了剧场版动画和 OVA 动画后,就感觉是命运的相遇。我本来是做游戏的并不怎么看动画,不过看了《小魔女学园》的动画后,也一口气的看完了《斩服少女》动画,我觉得这就是命中注定的相遇,于是就很快的写出了游戏企划
——想要将小魔女学园游戏化的原因是?
二见 P:自己的负责的游戏,以男主角战斗为主的作品太多,所以想稍微做一些轻松的游戏,最总要的理由是我想和 Trigger 一起合作,还有就是个人来说想让《小魔女学园》这部动画被更多的人知道,也有着对作品应援的想法
——Trigger 收到游戏企划时的印象是什么?
武井 P:最初是从东宝那里收到的游戏企划案,那时就能感受到二见先生对作品的热情,实际开始制作后,游戏陆续做出来了高质量的影像,为什么总能这么快的速度制作很不可思议啊(笑)
二见 P:企划展开之处,TV 动画的情报还没有,游戏的设定和游戏规则都是我们摸索着制作
——动画团队对于游戏有什么要求?
吉成曜:我们对作品没有什么定形要求,所以比较喜欢做漫画化等相关的跨媒体联动企划
宇佐 P:最初还去参加开设学习会的设定确认工作,但是吉成曜监督和堤尚子制作人的立场是不对跨媒体联动企划进行干涉
二见 P:堤尚子制作人作为监修,对需要修正的部分和自由创作的部分都会稳稳的指出来,无论何时都十分感谢她
堤 P:动画制作的理论和游戏、漫画的制作理论,无论如何都是有差异的,与其强行一致不如让制作者们自由自在的创作。因为我们也有做不到的地方,这种互相刺激是最好的形式。当然最低限度的角色设定一致还是做了,但这次的游戏出现了「还有这种操作?」这样超出预料的结果,自己也很开心。动画制作团队的成员,也有相当的人,在制作途中看了游戏的影像,想要早一点玩到游戏探索新月学园,对于 STAFF 来说非常期待着自己所绘制的世界实际动起来
——游戏版制作有什么特别注重的部分吗?
二见 P:果然和 Trigger 动画有关的工作,对于战斗场面非常期待的粉丝有很多,所以在战斗方面非常下力,亚可她们活跃的样子,作为游戏玩家的我也很想玩,实际这款游戏的目标是半分日常半分战斗
宇佐 P:已经看了游戏剧本和完成的画像,确实是传达出了游戏制作团队好好的看了《小魔女学园》作品,几乎是完全放手游戏团队去制作,十分信赖他们
——游戏的世界观和哪一版的动画更接近?
二见 P:更接近 TV 动画,故事从哪里开始目前还是个秘密,但是请期待游戏的原创剧情
——关于游戏的剧情,游戏制作团队有什么提案?
二见P:从深刻的剧情到轻松的剧情,有很多种方案
堤P:初期剧本草案提出的时候,就感到游戏团队对作品理解的非常好,结果我们这边机会没有什么需要提出的修正部分
二见 P:游戏制作团队真的是非常的喜欢《小魔女学园》,前些日子第 18 话播出后,就有提案在游戏中加入巨神夏莉欧,一边追着 TV 动画看,一边商量着游戏中要放入的要素,一边愉快的制作游戏
——有什么只有对于 Trigger 动画的游戏化注重的地方吗?
二见 P:Trigger 的动画有着特有的画面运动乐趣,即便是有一些动作过度,但还是想要好好的看到,但如果过度重视动作,就会导致操作变难,所以最好就是要折衷保持平衡,还有一点就是日常感,游戏不仅只有战斗,还有意识的想要传达给玩家日常的温暖
—— Trigger 动画特有的变形也能在游戏中再现吗?
二见 P:有一定限制但是还是想要将能表现出来的部分好好表现
——看到实际动起来的游戏画面的感想是?
吉成曜:从各种视角看地图,各种角色的动作都让我受到了冲击,路人角色都很好的再现
二见 P:游戏收录了相当数量的角色,要收录多少角色,今后将会公开情报,现在敬请期待
吉成曜:动画中没有什么活跃机会的角色也在游戏中出现了,在游戏中这些角色将会被如何描绘?敬请期待
——请动画团队说下对游戏团队的寄语
吉成曜:真的,千万请注意身体(笑)
武井P:动画中没有描写的部分在游戏中好好的描写了出来,我们作为一名玩家也十分期待,非常期待游戏的发售,多多关照吧
堤 P:总之,快点让亚可他们在游戏中动起来,我很期待
——那么请各位说下对期待游戏的读者们的寄语
堤P:一定会是一款愉快的游戏,我们和大家也是一起期待游戏的发售,大家都在等着发售的那天(笑)
武井 P: TV 动画已经迎来佳境,观众在意的剧情部分也在好好的解决,请各位享受这部分的剧情
吉成曜:等到完结后,就发现还有想要描写但在 TV 版动画中没有描写的剧情,虽然我对最终话还蛮有自信的,但在播出前还是有不安,一直都在被观众帮助,各位请一定要让我听到你们的反响
宇佐 P:对于制作团队来说《小魔女学园》是一部感想颇深的作品,因此包括游戏在内请务各位务必与亚可一起享受魔法世界
二见 P:在《小魔女学园》这部游戏制作中,有了和很多人接触的机会,齐心协力的话就会做出好作品,在游戏中会传达出亚可、苏西、洛蒂的魅力,会好好的做出心跳不已的世界,敬请期待
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