不烧钱,Bushiroad 社长表示 BanG Dream 宣传费用不到 TCG 游戏的 1/7

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作为 1 月新番中最晚开播和最晚结束的动画,BanG Dream 动画在开播前因为 Bushiroad 企划与声优在 Live 中真正演奏乐器而备受期待,开播前动画制作团队接受采访时就说第四季的剧情都已经有了构思,而 BanG Dream 整体的宣传也是不遗余力,除了 Live、CD 外还有即将在 3 月中旬上线的手游,邀请了一批人气声优为游戏中的角色配音,在面对 BanG Dream 烧钱推广的问题上,Bushiroad 社长木谷高明表示,BanG Dream 的宣传费用其实不到 TCG 游戏的 1/7,动画都不是最花钱的。

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木谷高明在 twitter 上说,虽然 BanG Dream 经常被说在宣传费用烧钱,但与《卡片战斗先导者》、《未来卡片战斗伙伴》项目启动时相比,BanG Dream 的宣传费用不到他们的 1/7,在手游正式运营后会更加的花钱,总之子供向的 TCG 卡牌游戏在项目成立的时候是出奇的花钱,项目第一年的动画制作费用、宣传费用、促销费用需要 20 亿日元以上。这样庞大的资金是需求是因为子供向的 TCG 动画制作播出,而且最低也要连续播出 1 年,在这期间除了 以外几乎没有其他的收入来源。对于子供向 TCG 游戏来说瞬间就搞出全国规模的线下对战与数字领域的宣传、促销是必要的,必须要让项目从最开始就有大作感,就和政治选举一样。

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虽说木谷社长这话主要是说自家的子供向卡牌游戏的烧钱模式和目的,以不到 1/7 的这个比例,如果以木谷自己提的子供向 TCG 游戏项目启动整体需要 20 亿日元数字计算,BanG Dream 的启动费用不到 3 亿日元,确实说不上烧钱,但就不知道 Bushiroad 是把这钱分配给动画制作多还是分配给宣传费用多,BanG Dream 的动画已经播出了 7 话在 1 月新番整体中不好不坏。其实 BanG Dream 作为一个女子乐队企划还是长线经营,短期一季动画确实难以说明企划整体的成败,但因为木谷高明之前把话说的太满了,传统的偶像企划已经出不了什么大作,2017 年开始是属于女子乐队企划的时代,BanG Dream 将成为这个时代的先驱者。卫星放得太高期待太高失望也就越大

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