《空洞骑士》(Hollow Knight),也有翻译为《虚空骑士》,这款游戏据说开发团队刚开始只有三人,后来加入了一名作曲家。但亲自玩过这款游戏以后,却很难想象这款如此高质量、高完成度的作品,只是由这几个人的小团队创造的。虽然前天每周推荐康康也推荐过这款游戏,但冲着这款游戏的质量,还是要再认真安利一发。
《空洞骑士》一开始采用了比较灰暗的背景,但是各种人物角色都有些萌,所以也很难将这款游戏往阴暗低沉的风格靠拢。不过游戏原本这个黑白色调的画面并不会持续很长时间,在经过第一个区域“遗忘路口”后进入绿色小道,整个画面上的色调会有所变化,由于我一路肛过去的原因,从遗忘路口的黑白蓝的冷色调,到绿色小道苔藓植物遍布的绿意盎然,再到雾谷的迷幻色彩,后面的每一个区域都会带来画面色调上的变化。《空洞骑士》的所有角色怪物都是基于昆虫所设计的。在绿色小道中这种藏在勃勃生机下的杀意才更应该让玩家们在这略显“舒适”、毫无敌意的环境中提高警惕。
《空洞骑士》的开发团队并没有因为人少而选择偷工减料,相反,《空洞骑士》中的场景、建筑、生物都有着非常高的细节设计。不管是绿色小道的树叶、雾都的气泡还是真菌地区的各种菌类,都感觉做的非常细致,并不显得粗糙。
但对于路痴比较致命的一点在于,这款游戏的地图大的出奇,每个小区域都会有不同的出入口,从而延伸出各种不同的路线。如果能够较早遇上商人买上一张地图,会让探索的过程容易许多。但是商人贩卖的地图并非成品,玩家依旧需要自己去探索,随后在长凳上休息之后才会更新地图信息,否则,玩家看到的依旧是一片黑。而且商人贩卖的是每个单独区域的小地图,这就要求玩家不断深入探索各种边角地区。为了不让这种探索的过程变得乏味,开发商设计了许多收集要素,这些收集品除了需要玩家入手一些必要技能以外,还很考验玩家的耐心和反应。许多边角地区也有着其他的NPC商人,这些商人也会提供商品、强化武器等各种功能。
也正因为这种特性,如果在入手地图之前,玩家无法大致记住自己行走的路线,就很容易迷路。部分区域可能很早就可以见到,但因为缺少相应的能力,比如冲刺、攀爬、二段跳等能力,玩家就很难继续在既定路线继续探索下去。但找到特定区域后,可以通过鹿角虫在已知站点内“传送”,提供便利。这里需要注意的是,有些实在无法到达的地方,还是不要勉强前进的好。别学我,在进入雾谷之前应该先拿到冲刺技能,但我依靠碰触怪物后弹开的机制,强行去到对岸,结果导致无法回去,只能硬着头皮往前探索。
不过大家不同担心死档的问题,遇到这种情况只要没死,只需要退出游戏重进游戏即可。因为游戏是在基本是在坐上长凳后才会记录。在死亡后,比如打BOSS、打小怪之类的死亡会恢复到附近的地区。实在不行就继续往前走吧。但相对于《盐与避难所》的设计要友善多了,毕竟当初《盐与避难所》也是逛得晕头转向,而且连地图都不提供,许多玩家甚至需要依靠自己手绘。
《空洞骑士》的配乐、音效也让人感到惊艳。场景和音乐的转换很自然,各种小区域根据不同特点也有着不同的背景音效。虽然目前我仍未通关,但经历的几次 OSS的战斗BGM也都很动听。特别是对战三螳螂BOSS的时候,那段BGM让人非常振奋。因为我购买了本体+原声的捆绑包,这里就给大家送上这款BOSS战的BGM。
另一点就是各种人物角色的配音,我不清楚这是否是原创的语言,还是某种现实中的语言,但NPC的配音音调让人感觉非常舒服。
游戏本身有较为轻快的音乐,让整体偏暗的风格明亮了几分。这一点跟主菜单界面的略显悲伤音乐有些不同,但也隐藏着游戏背后的故事,这需要玩家自行探索才会有所收获。这一点跟《黑魂》、《盐与避难所》这种需要玩家收集各种零碎信息拼凑故事的设计一样。
在战斗系统方面,《空洞骑士》没有设计多种类型的装备提供玩家选择,而是采取了护符和强化武器的机制来增加武器能力。各种护符的搭配也能起到各种不同的效果,随着游戏历程的推进,玩家需要学会取舍合理搭配。
战斗难度上就我目前的体验来看较之《奥日》和《盐与避难所》各有各的难度。《空洞骑士》每个怪物和BOSS的特性和招数都不算很多,玩家只要多多留意,掌握BOSS的招数以后,打怪的过程就会简单许多。但难就难在这也是个平台类型的游戏,在大部分区域,如果不注意,很容易被各种怪物击中导致掉落到其他平台(特别是那些空中飞的),这也是游戏的难点。好在《空洞骑士》并没有血瓶的设定,玩家只要攻击几次BOSS之后恢复了部分灵魂就可以回血,合理掌握时机打个两三下就可以回一格血。但回血也需要掌握时机,不然蓄力的过程太长也会被BOSS击 亏一篑。因为游戏没有加入多种武器的缘故,玩家的攻击方式只有左右上下的平砍和三个法术,所以不会有类似《盐与避难所》那种不同武器不同攻击速度、攻击模式等,在短时间内玩家就可以习惯操控角色的攻击模式和其他能力的合理运用。
每个BOSS也都是以昆虫作为原型设计的,上面提到的三螳螂是我目前遇到最难的BOSS,其他的如屎壳郎、另一名角色Hornet之类的,熟悉套路之后还比较容易。值得留意的是,在玩家打赢螳螂之后,每次路过,这三名BOSS都会起身弯腰致意。开发组根据不同的昆虫BOSS各自设计了不同的特性和性格,这一点也非常值得夸赞。
总而言之,这款游戏我能给到9分,相对于游戏本体只需48元的售价,游戏整体质量绝对物超所值。如果不差这点钱,我还是推荐大家原声一起买,目前购买捆绑包有8折优惠,售价67元。
来源:宅男福利社
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